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【晶核】赏金吐槽大会

来源:哔哩哔哩    时间:2023-08-07 11:51:09

今天我来专门吐槽下我玩的下水道职业,赏金!


(资料图片仅供参考)

看这打桩伤害,40秒CD的火力倾泻,打8秒伤害和放两个技能差不多,这还是6个时装辉记给它加等级,两个辉记给它加20%普攻伤害下,吃了无数资源的,投资回报率低的吓人,正好还占用两个技能格子,你说气不气?

特化普攻得职业,技能数据垫底也就算了,按道理持续输出,也就是秒伤应该排前几吧?秒伤居然也是倒数,你说气不气?

特化普攻的职业,灵活射击的职业,边平A还边往怪物脸上靠,每次普攻完一轮,我都要用闪避拉开距离才能下一轮平A,隔壁枪炮平A不仅不会,人家还能边移动边平A,仿佛我们玩的才是枪炮,你说气不气?

打团需要持续爆发,赏金是持续刮痧,别的职业本命套加成全部输出50%~60%,赏金本命普攻加40%,技能加成20%,不放任何技能才能单60%的普攻加成,你说气不气?专业刮痧18秒,一看输出还不如人家丢几个技能。

二觉需要5秒才能打完, 5秒演出时间,真特么贴心,看每一枪的伤害都是刮痧,能把演出时间降低打到3秒内么?还有劫灭这个垃圾技能,伤害低,演出时间久,僵直高,根本没任何价值,不会有赏金学这个技能吧?

你以为属性弹和火力倾泻是赏金的核心技能么?我尝试不学属性弹个火力倾泻着两个辣鸡技能,实在没有技能可以用,只能点劫灭和一个垃圾小技能,打桩伤害也就差一点,因为这两个所谓的核心垃圾技能,赏金的技能百分比比别人低了多少,能用的技能少了多少?不如删除这两个**技能,给加两个好用的技能吧,总比现在这样好。

赏金狗都不玩,同打造下,打团伤害比枪炮低30%以上,普攻和技能分开算伤害加成,连毒奶粉都干不出这么脑残的事。堆技能伤害普攻没加成,堆普攻伤害,结果伤害大头还是技能伤害。

有人说赏金是25仔,我笑了,减防持续1秒,也就是只在技能持续期间减防,打满10次才减满10%,能跟全程增益25仔比?还有说鹰返破盾的,你去对比下和别的职业得破盾速度!还有说电属性弹易伤加2%技伤的,也是1秒,真需要爆发得时候你还得地铁技能,平均下来队友能吃到%不?差你这%?

讲个笑话,赏金不吃攻速,技能普攻火力倾泻,速度永远是那样。

我认识的玩赏金的大佬,十个有八个都转了枪炮,一个弃了坑。我也想转,奈何实在打造太深,转职亏本太多。

这游戏没有普攻流!你以为加普攻的装备辉记回路是赏金的专属?确实是专属。专门用来坑赏金的。

赏金如何改才能玩?两个方向,1.火力倾泻CD减10秒,且修改成技能伤害。属性弹也修改成技能伤害。2.属性弹变被动,在战斗外可以选择一种,类似枪炮得控温设置,或者直接根据属强高得直接默认,无意义换单意义何在?删除火力倾泻,变成普攻形态,射不需要伤害加成。把劫灭优化成可以用得技能,再增加个好点得技能,把赏金的技能百分比数值正常话。删除无意义的debuff。

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